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2025-04-21 14:39
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1 楼
其实这句话是有问题的,因为高频的需求,自然是刚性的;但刚性的需求,未必是高频的,比如买房、结婚,普通人卯足了劲,一辈子能有几次。
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2025-04-21 14:03
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2 楼
3、游戏用户体验 任何一款游戏都离不开用户体验的问题,用户体验的好坏决定着产品的生死。
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2025-04-21 13:49
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3 楼
下一步是购买转化,主要影响因素为选品本身质量和营销包装,购买转化还要细分为下单、支付步骤,根据流失率查看哪一环节有待优化,找出影响因素对应到运营同学。
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